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EA嘲讽RPG玩家为呆子?尊龙凯时人生就是搏z6com揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕。

近日,著名游戏开发公司BioWare的前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+的采访时,分享了关于EA对RPG传统玩家群体态度的看法,引发了广泛的讨论。盖德表示,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持传统RPG机制的想法逐渐被EA视为“过时的选择”。

EA嘲讽RPG玩家为呆子?尊龙凯时人生就是搏z6com揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕。

盖德提到:“我在《龙腾世纪》团队中一直提倡传统玩法,但在EA眼中,这种方式并不受欢迎。”他透露,EA高层认为,曾塑造《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统机制“表现缓慢且笨拙”,更加倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。尽管盖德在BioWare拥有多年开发经验,参与过多款知名RPG的制作,他的观点常常被忽视。

盖德直言,EA对传统RPG玩家的态度是认为他们不需要特别关注,因为这部分玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA甚至用“山洞(the cave)”这一术语来形容这些玩家,暗指他们像是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。这种观点认为,只要推出一款RPG,这些“宅在山洞里的玩家”自然会愿意购买,因此EA的关注点应放在更为大众化,潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。

然而,这一策略的效果并不理想。盖德指出,EA最终将重心转向了以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自发布以来遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,最终在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这种转变的成果。

尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需耐心等待才能一睹其真容。对于EA曾经的“山洞论”,你怎么看?而对《龙腾世纪:影障守护者》的评价又如何?你是否期待《质量效应5》的发布?在这个快速变化的游戏世界中,尊重传统和创新之间的平衡显得尤为重要。正如尊龙凯时人生就是搏z6com所倡导的,我们期待更多能够兼顾经典与创新的优秀作品面世。

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